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Unity將光線追蹤技術應用到實時互動游戲

51自學網 2014-05-24 http://www.0532cf.com

原標題:Unity與Imagination攜手將光線追蹤技術帶到實時互動游戲

2014 年 3 月 24 日 —— Imagination Technologies 和Unity Technologies 共同宣布,兩家公司將擴大合作伙伴關系,并已針對 Imagination 突破性的 PowerVR 光線追蹤 (Ray Tracing) 技術和 Unity 業界領先的游戲開發引擎達成新的多方面協議,以將真實感 (photorealistic) 圖形帶到各種設備的主流游戲體驗中。

Unity 是業界第一家采用 Imagination 實時光線追蹤技術的企業,能讓游戲創作者在其即將發行的 Unity 5 中利用實時反饋檢視游戲 (in-game) 的光線效果。通過整合了 Imagination 光線追蹤技術的 Unity 5,藝術工作者與游戲開發人員將能立即看到與游戲最終外觀符合的正確光線效果。這些游戲都能部署于現今的各種既有設備中。

此外,Unity Technologies 和 Imagination 已達成長期的戰略合作協議,將光線追蹤功能無縫整合至游戲影音體驗中,讓整合了 Imagination 最新發布的 PowerVR Wizard 光線追蹤 GPU (圖形處理器) 的設備都能支持這項功能。通過這款硬件 IP,可將光線追蹤功能直接整合到游戲引擎中,使互動游戲圖形能擁有與現今電腦圖形 (CG) 電影一樣的真實感。PowerVR Wizard IP 提供可編程的光線追蹤技術,在 PowerVR GPU 上執行的著色器均能存取,因此所有移動開發人員都能在其現有的應用程序中輕松的追蹤光線,即使是在既有與光柵化法結合的應用程序中也能適用。

通過 PowerVR 光線追蹤 Wizard GPU 架構的革命性與獨特效率,現在光線追蹤能被用在功耗與存儲器頻寬受限的移動及其他消費類設備中。

Unity Technologies 首席執行官 David Helgason 表示:“由于 Imagination 的光線追蹤軟件在各類消費性筆記本電腦上的優異性能、容易整合以及獨特的未來硬件路線圖,Unity 決定將 Imagination 的光線追蹤軟件整合到 Unity 5 編輯器中。我們會繼續與 Imagination 合作,讓 PowerVR 光線追蹤 GPU IP 能在 Unity 游戲引擎中充分發揮,從而進一步提升游戲體驗,并為開發人員簡化內容創作工作。”

Imagination PowerVR 光線追蹤部門總經理兼技術總監 James A. McCombe 表示:“今天,我們只看到了冰山的一角而已。當許多游戲還只是停留在‘更多像素、相同外觀’的階段時,光線追蹤技術將為游戲創作帶來‘更漂亮的像素’與令人振奮的全新真實感。我們很高興能與 Unity 的團隊成員合作,在 Unity 5 編輯器中提供能實現實時光線檢視所需的性能與整合度,特別是在無法采用高功耗 GPU 的超薄筆記本電腦中。通過我們最新推出的 PowerVR 光線追蹤 GPU IP,我們會繼續與 Unity 合作,以確保當光線追蹤硬件可支持消費設備時,其游戲引擎能充分發揮此項技術的優勢。”

從今年起,Unity 將會在所有的 Unity 5 編輯器中同時附上 Imagination 的光線追蹤軟件。

關于 Imagination 的PowerVR 光線追蹤技術

Imagination 的 PowerVR 圖形處理器 (GPU) 是移動和嵌入式圖形的業界標準,時至今日已獲得超過十億臺設備的采用。PowerVR 光線追蹤技術是推動各種消費與移動圖形平臺,以及游戲機、主流游戲 PC、工作站與服務器演進的下一個重大進展。這項突破性的技術能以真實動態光線模式打造更具臨場感的游戲與應用程序,能產生諸如動態柔性陰影、真實反射和透明度,以及全域光線的特殊效果,這在之前的移動設備中是無法實現的。

PowerVR Wizard 圖形架構是市場領先的 PowerVR GPU 產品線中的重要新增產品,能將高效的著色集群與低頻寬的光線追蹤技術結合在一起,為開發人員帶來設計能力的大幅提升。PowerVR 光線追蹤能與既有的主流圖形技術搭配使用,開發人員能保留既有對游戲引擎和工具的龐大投資,并同時協助他們將其應用程序和游戲的品質與真實感推升到新的層次。


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