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用Unity3D 開發游戲哪種語言最好?

51自學網 2014-05-24 http://www.0532cf.com

問題:

用 Unity3D 開發游戲哪種語言最好?如有可能,請說明 C#, JS, Boo 和 Python 在 Unity3D 中各有什么利弊。

回答:

kubisoft,kubisoft創始人

C#比JS更好,面向對象的語言成分控制提供得更多。同時,一些框架性的代碼必不可少,寫起來稍微羅嗦一些。變量聲明時必須指明類型。

Boo沒用過。Python在我去年用unity3d的時候還沒支持吧,難道現在支持了?

許榮雨

官方貌似推薦js,但是憑借哥4年多的實戰經驗,團隊協作首推C#!屌絲美術創業首推javascript!大項目C# 小項目js,簡稱大C小J。還有一個原因就是C罩杯就很大,所以項目大就用C#了啊,那才夠犀利啊!

rui zhang,游戲工程師

推薦時用C#,boo用得人較少。unity中的javascript并不是真正的javascript 詳見這里 UnityScript versus JavaScript C#是mono原生語言,后面碰到的問題較少。如果想用自己的腳本語言,可以考慮用C#實現該語言的解釋器,具體可以參考簡悅的一個例子xebecnan/UniLua · GitHub

周華

我實際項目中用的C#,庫(第三方工具)和資料會多很多,這導致項目碰上問題不會每個都需要造輪子和尋找解決方案相對容易。另外一個方面是,在用unity過程中,C#用多了,unity看多了,js很多的地方也能看的懂,并且能寫。所以建議用C#(個人有C、C++背景,所以僅僅是建議)。

阿劍,追尋真理的道路上

沒有最好 只有最合適

本人喜歡C# 變量全部顯示聲明,當著擴展的C++來寫

Graphic,游戲程序員

C#是唯一的選擇,一門中規中矩的語言才能用來做靠譜的事情,Javascript這種幼兒園小鏟子比較適合用來寫50行以下規模的程序。

楊利華,Unity3D老兵 東方樂動創始人 6年U3D體會

c# 毋庸置疑


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